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Win2D

Win2D DPI 和 DIPs

Win2D DPI 和 DIPs
本文旨在解释物理像素与设备独立像素(DIPs, device independent pixels)之间的区别,以及 Win2D 如何处理 DPI (dots per inch/每英寸点数)。 Win2D 被设计为可以自行感知设备环境,以便...

uwpbox 2年前 (2016-08-23) 651℃ 0评论 0喜欢

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Win2D 处理设备丢失

Win2D   处理设备丢失
“设备丢失”是指 GPU 设备失效无法继续进行渲染的情况。GPU 硬件故障、驱动程序缺陷、驱动程序软件更新或者从一个 GPU 切换到另一个都可能导致此问题。丢失的设备无法使用,此时任何尝试使用设备的 Win2D 都会引发异常。要解决这一问题...

uwpbox 2年前 (2016-08-12) 653℃ 0评论 0喜欢

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Win2D 避免内存泄漏

Win2D  避免内存泄漏
在托管 XAML 应用中使用 Win2D 控件时,必须谨慎处理对象引用计数,以免控件不能被垃圾回收器回收。 内存泄漏的发生条件 你正在通过 C# 等 .Net 语言 (非原生 C++)使用 Win2D 你使用了以下任一 Win2D 控件:...

uwpbox 2年前 (2016-08-10) 44375℃ 0评论 0喜欢

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Win2D 离屏绘制

Win2D  离屏绘制
应用有时需要将图形绘制到并不立即显示的目标上。此类绘制动作被称作“幕后绘制”或“绘制到纹理”。当应用需要将绘制操作输出保存到一个文件、返回为一个像素数组或留作后续操作的输入源时,常需要进行这种幕后绘制。 通过使用 Win2D 中的 Canv...

uwpbox 2年前 (2016-08-09) 4202℃ 0评论 0喜欢