八月 2016 | UWPBOX

2016年08月的内容

UWP

UWP 创建多窗口

UWP 创建多窗口
在一个应用中,是可以支持多窗口的,每个窗口都是独立存在,可拖动放大缩小关闭。适当的使用多窗口可提高用户体验。 官方为使用多窗口场景提供了一些建议: 为用户提供一种返回主窗口的方式 为用户提供一种清晰的方式去创建一个新的窗口 为用户提供明显...

uwpbox 2年前 (2016-08-28) 1432℃ 0评论 2喜欢

Win2D

Win2D DPI 和 DIPs

Win2D DPI 和 DIPs
本文旨在解释物理像素与设备独立像素(DIPs, device independent pixels)之间的区别,以及 Win2D 如何处理 DPI (dots per inch/每英寸点数)。 Win2D 被设计为可以自行感知设备环境,以便...

uwpbox 2年前 (2016-08-23) 746℃ 0评论 0喜欢

码农升级攻略

怎样才能叫高级程序员?

怎样才能叫高级程序员?
Stephen Tobolowsky 在定义联体三角形 “我真的开始对我在这里做的事情感觉不自信了。如果我们都不知道高级程序员到底是个什么样子,那我又该怎么朝这个目标努力?” 我们 Frontside 公司是习惯于每周二下午开个全公司例会的...

uwpbox 2年前 (2016-08-20) 623℃ 0评论 1喜欢

UWP

UWP 阻止屏幕锁定(保持常亮)

UWP 阻止屏幕锁定(保持常亮)
操作系统没一段事件没操作后会自动把屏幕变暗接着会关闭显示已到达节电的效果。那么有些时候我们的应用在显示某些东西的时候可能会希望操作系统不自动关闭屏幕。比如播放视频的时候保持屏幕常亮。 C# ...

uwpbox 2年前 (2016-08-20) 913℃ 0评论 0喜欢

Win2D

Win2D 处理设备丢失

Win2D   处理设备丢失
“设备丢失”是指 GPU 设备失效无法继续进行渲染的情况。GPU 硬件故障、驱动程序缺陷、驱动程序软件更新或者从一个 GPU 切换到另一个都可能导致此问题。丢失的设备无法使用,此时任何尝试使用设备的 Win2D 都会引发异常。要解决这一问题...

uwpbox 2年前 (2016-08-12) 757℃ 0评论 0喜欢

Win2D

Win2D 避免内存泄漏

Win2D  避免内存泄漏
在托管 XAML 应用中使用 Win2D 控件时,必须谨慎处理对象引用计数,以免控件不能被垃圾回收器回收。 内存泄漏的发生条件 你正在通过 C# 等 .Net 语言 (非原生 C++)使用 Win2D 你使用了以下任一 Win2D 控件:...

uwpbox 2年前 (2016-08-10) 53549℃ 0评论 0喜欢

Win2D

Win2D 离屏绘制

Win2D  离屏绘制
应用有时需要将图形绘制到并不立即显示的目标上。此类绘制动作被称作“幕后绘制”或“绘制到纹理”。当应用需要将绘制操作输出保存到一个文件、返回为一个像素数组或留作后续操作的输入源时,常需要进行这种幕后绘制。 通过使用 Win2D 中的 Canv...

uwpbox 2年前 (2016-08-09) 4305℃ 0评论 0喜欢

UWP

UWP 两种 HttpClient API介绍

UWP 两种 HttpClient API介绍
UWP (通用 Windows 平台) 应用开发者在构建通过 HTTP 与 Web 服务或服务器断点交互的应用时,有多种 API 可以选择。要在一个托管 UWP 应用中实现 HTTP 客户端角色,最常用也是推荐的两种 API 即 Syst...

uwpbox 2年前 (2016-08-09) 644℃ 0评论 0喜欢